ENCAIXE. COMBINE. REPITA.

Entre no flow.

RUSH
MIX SURPRESARaio. Prisma. Diagonal. Foguetinho!
SEU PRÓXIMO RECORDEMarque seu primeiro recorde!
PRONTO PARA JOGAR
RESERVA
—
C / SHIFTGuarde uma
boa jogada.
MENOS PENSAR. MAIS ENCAIXAR.

PRONTO
PRO RUSH?

120 segundos.
Faça cada linha contar.

ou pressione ENTER
PRÓXIMAS
Pense um
bloco à frente.
DOIS MINUTOS. TUDO OU NADA.ESC pausar
0000Encaixe sobre os bônus!

As missões recomeçam a cada partida. A recompensa entra na pontuação assim que você completa o objetivo.

Encontre os dez amigos! Resgate cada um 3 vezes para liberar a cor Aurora, 5 para a coroa e 10 para uma chuva de corações.

Os novos visuais são equipados ao desbloquear. Você pode trocar abaixo de cada amigo. Seu álbum fica salvo neste dispositivo.

Complete fileiras horizontais para limpar o tabuleiro. Se as peças chegarem ao topo, a partida acaba.

Movimento

Mover
←→
Girar à direita
↑X
Girar à esquerda
Z
Girar 180°
A
Descer devagar
↓
Soltar de uma vez
ESPAÇO

Sua estratégia

Reservar peça
CSHIFT
Pulso (Rush)
D
Auto burst (soltar sem parar)
F
Velocidade do auto burst
+−
Pausar
ESCP
Recomeçar
R
Iniciar / continuar
ENTER

O Rush tem um truque extra. Cada peça carrega energia; linhas e combos dão um bônus. Ao atingir 100%, pressione D: o pulso remove até 3 fileiras ocupadas e dobra os pontos das linhas por 8 segundos.

A peça contornada mostra onde sua peça vai cair. Você pode usar a reserva uma vez por peça. No Sprint 40, as sete peças são clássicas. Rush e Zen têm quatro formatos extras, bombas, quatro peças com poderes e bônus surpresa. No celular, arraste para os lados, toque na peça para girar e puxe para baixo para soltar de uma vez.

Surpresas no tabuleiro

Peças extras: Mini (1 bloco), Dupla (2), Cantinho (3) e Ferradura (5). Aperte A para girar 180° de uma vez.

Encaixe uma peça sobre uma estrela ou um bichinho antes que ele desapareça. Estrelas valem 200 pontos e resgates, 500, multiplicados pelo nível. Durante o Overdrive, esses bônus também valem o dobro.

Bombas: solte com Espaço ou deixe encaixar. A explosão alcança até 9 × 9 casas, resgata os bichinhos na área e derruba os blocos restantes. Cada bloco destruído dá 30 pontos por nível. Uma bomba e uma peça com poder aparecem em cada grupo de dez peças no Rush e no Zen.

Quatro peças, quatro superpoderes

Elas brilham em várias cores e ativam o poder ao encaixar. Podem ir para a reserva e são sorteadas sem repetir o mesmo poder em sequência.

A Diagonal também se consome ao ativar: escolha a inclinação com as rotações antes de soltar.

Sequência de seis

De vez em quando, uma sequência especial traz seis peças iguais. O aviso mostra a peça sorteada e quantas ainda estão na fila. A reserva continua disponível; os presentes dos bichinhos vêm depois da sequência.

Passarinhos valem pontos

Passarinhos cruzam os espaços livres do tabuleiro. Acerte com uma peça, um poder ou um clique/toque: cada um vale 300 pontos por nível, em dobro no Overdrive.

Sete amigos com poderes

Nox, o morcego: vira o tabuleiro de cabeça para baixo por 10s. Os movimentos laterais acompanham a tela.

Turbo, o coelho: deixa a queda super-rápida por 10s!

Lino, o dragão: as próximas 6 peças viram 4 peças I e 2 quadradas O, prontas para encaixar. A reserva continua disponível.

Broca, a toupeira: ao encaixar qualquer peça, destrói todos os blocos abaixo dela nas colunas que ela ocupa, por 10s. Cada bloco vale 25 pontos por nível.

Sexto, o sapinho: por 15s, seis blocos em qualquer posição da mesma linha já bastam para limpá-la ao encaixar.

Polvi, o polvo: por 10s, os blocos soltos do tabuleiro caem e tapam os buracos a cada encaixe. Se fecharem uma linha, ela é limpa na hora.

Nuvi, a nuvem: as próximas 5 peças viram bichinhos. Eles caem, ficam no tabuleiro sem sumir e esperam você resgatar depois, cada um com seu poder.

Os dez amigos aparecem em ordem embaralhada. Poderes diferentes podem se combinar; resgatar o mesmo amigo renova seu relógio. A pausa congela os efeitos.

Foguetinho
Ao encaixar, o foguetinho dispara até a borda e destrói todos os blocos no caminho. Gire para apontar para baixo, para os lados ou para cima. Também acerta passarinhos e coleta bônus!
Raio
Apaga todos os blocos nas colunas tocadas pela peça, de cima a baixo. Na vertical, atinge uma coluna; na horizontal, três. Também coleta os bônus no caminho.
Prisma
Apaga a cor mais presente em todo o tabuleiro. O aviso mostra a cor-alvo e o contorno marca os blocos que vão sumir.
Diagonal
Apaga uma linha diagonal atravessando o tabuleiro e faz os blocos restantes cair. Gire a peça para escolher entre as duas inclinações.

Raio e Prisma se consomem ao ativar e fazem os blocos restantes cair. Cada bloco removido vale 25 pontos por nível, em dobro no Overdrive. Se zerar tudo, tem ALL CLEAR com fogos!

Trilha aleatória: Neon Drive, Disco Cometa e Star Runner têm melodias e ritmos próprios. As três tocam em ordem aleatória, sem repetir uma faixa seguida. Use o botão de embaralhar para trocar. Música e efeitos sonoros têm controles separados.

Tamanho do tabuleiroDe 4 × 4 até o máximo que cabe na tela.

Estas preferências ficam salvas neste dispositivo.

Uma duração, um desafio, um recorde. Seus melhores scores ficam salvos neste dispositivo.

O recorde é atualizado quando você termina uma partida com mais pontos.

O progresso desta partida será descartado.